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Handschriftlicher Text: Spielanleitung

Handschriftlicher Text: Spielanleitung

Ein Schönes Spiel zu wissen wan einer eine Karte ausgezogen und besehen wan //

die selbe wieder unter die andere ist, Verschwaiget werden was es Vor eine Karte gewesen,

Ihr misset gute achtung geben, das ihr all be Vohr ihr eine Karte ausziehen lasset, ihr gesehen und //

behalten, was das Unterste von den hauffen vor eine Karten gewessen. Wan ihr nun das erfahren: mögt

ihr Von denen her Vmbstehenden frei Eine Karte aus Ziehen lasse Wan nun solches geschehen so thut die ausgezogene //

Karte auf den tisch legen, und läget den gantzen Haufen oben auf, als dan thut den Haufen abheben und wieder //

auf lägen so oft ihr wollet. wolt ihr nun die aus gezogene Karte her Vohr bringen, so setzet die Karte und die //

jenige, welche ihr gesehen und welche die Vnterste Von dem Haufen gewäßen wan ihre nun die selbe gefunden heist //

die aus gezogene Karte oben die jenige, welche Vohr der selben lieget und damit ist sie gefunden

2) Eine Karte aus zihen zulassen und die selbe unter die andern Zu Vermischen, und hir nach zu fragen, im welcher //

Zahl er begehret das sich seine Karte sol finden ist ein schön wunderlich spiel. Fangs an mit dem Ersten und //

wan ihr die Karte gefunden habt miset ihr die selbe unterstecken, solches tuhe geschwind, das es niemand merk //

et. Ziehet eich ein darauf zu rick, und deket die Karte mit der Hand fein Zu, auf dies eier Tuhn eich gemerket //

werde frage dan, in welcher Zahl er begehret, das sich seine Karte sol finden; wan er nun dir betrachtet [?], so ver[ abgeschnitten ] //

ihr ihm von Vnten 5 Kart. abnehmen, und hirmit die Karte hinter eich bringen, als dan kenet ihr ihm in die 6. zahl //

seine Karte weisen.   3) Eine Karte aus ziehen zulassen und nachdem sie besehen, wieder unter die andern Zu ver= //

mischen, hernacher 3 Karten Zu zeigen, worunter die genante Karte nicht zu finden als aber dieselbe noch ein mahl //

besehen, darunter gefunden werden soll ist fast wunderlich zu schauen. Dieses misset ihr auch mit dem Spiel //

anfangen und wan ihr die Karte gefunden, misset ihr die Vohr alle andern stecken, und zwahr der gestalt, das //

sie ein wenig Vohr aus stehe hernacher misset ihr eine andere Vorher aussuchen, die den andern gleiche. Diesem //

nach könnet ihr ihm die Karte, welche Vohr der Erste ist, zeigen und fragen, ob das seine Karte die er aus gezogen, und //

und wan er nein wird sagen, so lasset die Karte sincken, und in der geschwindigkeit ziehet seine Karte heraus [ abgeschnitten ] //

welche die andere Von den zwei aus stehenden Karten ist und leget die selbe auf den Tisch nieder. Hernacher verschlei //

fet die Karte fein durch ein nander und lasset ihn wieder eins sehen, mit dieser frage, ob sie das nicht seÿ: Er wird //

aber wohl nein sagen. Als dan läget auch diese beÿ der Vohrigen Karten auf den Tisch, auf solche nun zeiget und //

dan auf eine weitere, die ihr ebenfals beÿ den andern beÿden auf den Tisch nieder leget Hier auf könnet ihr //

eine wette ainschlagen nemlich, das unter denen dreÿen auf dem Tisch liegen den Karten die seine mit befindet //

[ unleserlich ] oder 3 andere Zusahmen zu bringen. Ihr misset gut Achtung geben, als ehe ihr beVohr ihr 3 König //

oder 3 erwehlte [ schwer leserlich ] Karten auf den Tisch leget, der 4 mit einer Geschwindigkeit oben af den Hauffen gebracht //

werde. Als dan nehmet die andern 3 Karten, und leget die eins oben, die andere in die mitte, Vnd //

die 3te unten. Diesem nach steht [?] die Karte aufhäben, und leget das Vnterste theil oben, als dan hatt [ abgeschnitten ] //

ihr sehen, die 3 gleichen zusahmen, Aber umb die Zu schauer in etwas auf zu halten, könnet ihr sie auf //

wol in etwas, Vohr [ unleserlich ] ist sonst nicht nötig. 4) Eine gantze Karte in viel Häufflein zu Vertheilen //

und wie man hernacher die Vntersten alle wol weder fuppen oder schlechte Kartten befinden solle und //

zwahr wie man sie haben will. Hier zu misset ihr eine absonderliche Karte präpariren, nemlich ihr misset //

die fugen [?] oder bilder Karten von unten und oben durchmischen oder an der seiten bewegen, also das Jene K[ abgeschnitten ] //

[?] als diese, diese aber schneller als geh[?] seÿ, könnet ihr sie unter ein ander mischen und so Vil Häuff //

lein draus machen, als eich belieben wird, und wollet ihr dan das die Vntersten alle Bilder Karten seyen, so [ abgeschnitten ] //

set ihr die Karte, wan ihr hauflein machet, nach der breitte in fall ihr aber lauter schlechte haben wollet dieselben //

nach der lange abheben. Und der gestalt könnet ihr da mit Karten weiter, und ihre Vorstehen den [ abgeschnitten ]

durchmischen[?] / 5 Einem zu erlauben das er frei Eire Karte in seinen gedancken erkirf[?]en mege, und das ihr //

ihm doch sagen wollet was er Vohr einer Karte ausgedacht das auch sehe er jätzlich. Ihr misset 3 häff lein //

machen, und zwahr der gestalt also das die Zahlen von Jedem häfflein gleich, und dar neben un //

gerade sey, nemlich zu 7. 9.11.13 wan sie also beschaffen und auf dem Tische liegen, als dan gebet ein //

Urtail, das er eine daraus erdenke, und behalte. Und wan er dieses getahn, musset ihr fragen, //

unter welchem hauffen die erdachte Karte seÿ Und wenn er sollches gesagt so hebt sie der gestalt zu //

sahmen, das gemeldeter Hauff in die mitten komme, nemlichen Von dem Hauffen oben und Vnten //

Hernacher machtet 3 anderer Hauffen anfangen das mit 1. 2. 3. bis gantz zum Ende. Als nun diese 3. //

Hauffen gemacht, so fraget aber mahl, unter welchem hauffen die gedachte Karte sey wan ihr dieses erfahren //

so lasset sie wieder in die mitte kommen, und wann er als dan wieder gesaget habe, unter welchem Hauffe //

gedachte Karte seÿ siehe so ist seine erdachte Karrte unfehlbahr die Mittelste Von dem Hauffen hebt es ab,

so errahten. 6) Einem eine Karte in die Hand zu geben, welche er schon Vor her gesehen, und wenn er die //

selbe Vmb kehret sol es eine andere sein. Ein lustiges Spiel.

Transkription: Sabine Eller